日本电脑娱乐供应商协会(CESA)近日公布,与韩国游戏产业振兴院(KOGIA)合作的‘2008 CESA民众生活调查报告书—日本、韩国游戏用户与非用户调查’,日本游戏人口显着提升、占总人口30.3%。
日本调查以3至79岁民众为对象、共调查1060个有效样本,其中回答有真实玩游戏者达30.3%,报告以人口数推算约达3739万人,至于2006年则为28.4%,报告推测新游戏类型带动游戏人口的扩大。
此项报告从2004年起与韩国游戏产业振兴院合作推出日韩联合报告书,此次在日本方面值得注意的是,不管是3至9岁’、50 至59岁年龄层玩游戏的比例都上升,甚至60岁以上的男女民众也有7%玩游戏,显示近来游戏厂商致力开发更大众化、年龄层更广泛的游戏努力已经展现初步成果。
报告书显示,韩国方面回答现在正在玩游戏者比例高达66.6%,当问到正在玩什么样的游戏时(可复选),78.2% 回答线上游戏,45.2%为手机游戏、43.9%为电脑单机游戏或区域网路游戏,掌上型游戏(PSP、NDS 等)则为37.3%,电视游乐器为24.1%。
至于日本调查玩游戏者所拥有的游戏机(可复选),以回答‘NDS’最多、比例为49.9%,其次为38% 回答PS2,对于未来期待或关心的新游戏类型,40.6% 期待‘学习或知识类’,33.4%为‘有助锻炼身体或健康管理’,28.2% 期待‘可以拿着遥控器、活动身体’,还有26.7%期待结合‘食谱、辞典、地图等’实用导向内容。 |