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"抗日online"网络游戏受关注


作者:未知    新闻来源:人民网    点击数:    更新时间:2005-9-5
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 网游新宠:抗战题材制成网络游戏,民族网络游戏产业勃兴

  在黄土高原的窑洞前,一群日本兵将民兵小战士和白胡子老爷爷团团包围。不远处,几名八路军战士正朝这边赶来营救……这是近日由团中央网络影视中心和宝德网络斥资5000万元联合打造的《抗日online》网络游戏中的一个惊心动魄的场面。

  “目前的游戏以国外居多,体现民族精神的比较少。各网游公司也认识到靠游戏内容的耸人听闻来吸引青少年,只能保证企业获得短期利益,要想获得长久发展,必须靠承担相应的社会责任为自身发展争取更好的社会环境。振兴民族网游产业,创造适合青少年成长的网游空间,是我们的共同责任!”共青团中央网络影视中心副主任、中国青少年网络协会秘书长郝向宏说。为让爱国主义和民族精神在青少年喜爱的游戏中得到体现,团中央网络影视中心先后与多家单位合作,策划开发了多款爱国主义及中国传统文化题材的网络游戏产品,包括此次吸引众多人关注的《抗日Online》及《国魂Online》、《长空枭龙》、《蓝盔中国》、《3D西游》等等。

  在此之前,中国新闻出版总署已与一些游戏开发商签订合作协议,未来5年内将开发100种大型民族网络游戏,创建以五千年历史杰出人物故事为内容的“中华英雄谱”。

  郝向宏介绍说,《抗战online》对于玩家的PK和角色扮演等都有限制。战争杜绝了过于残暴的近身肉搏战,而采用宏观的军事战斗,还穿插了很多历史故事和知识。它借鉴了市场上比较流行的游戏开发手段,在保证较强娱乐性的同时,还安装了防沉迷系统程序,有助于青少年健康上网,寓教于乐。

  网游现状:朝阳产业备受青睐。大众期望开发"绿色游戏"

  《抗战online》也引来非议:全国上上下下都在关注青少年戒除网瘾问题,团中央推广游戏会不会起到负面作用?

  “一方面,中国传统的思维认为玩就是不务正业;另一方面,中国的家长多数是网盲,因为不懂,所以产生恐惧和抵触心理。”中国人才研究会超常人才专业委员会理事长贺淑曼教授认为,玩游戏是人的天性,而沉迷网络游戏是在网络游戏行业起步阶段必然要面临的问题,不能因此而全盘否定其积极作用。国家要大力扶持游戏产业,关键在于如何正确引导。去年11月,中国青少年网络协会在北京市3000名中学生中进行调查,52%的人认为应开发“绿色游戏”,包括爱国游戏,反映民族文化的游戏,健康智益的游戏等。

  文化部的一项调查表明,从早到晚至少有31%的网民玩网络游戏,最高时这一比例达70%。我国目前网络游戏玩家有近2000万,平均年龄为23岁。

  网络游戏作为一项朝阳产业,所创造的利润空间更是备受瞩目。2004年,我国网游出版市场的实际销售收入达24.7亿元,比2003年增长47.9%,预计到2009年可达109.6亿元。但目前网络游戏民族的少,进口的多,庸俗功利内容的多,体现爱国精神的少。“很多家长反映,现在多数游戏还停留在对于历史知识的灌输上,而对于大家都普遍重视的科学知识类游戏则开发不够。”团中央“用爱心和科学帮助孩子戒除网瘾巡回演讲办公室”宣传组组长吴方泽说。据悉,目前团中央正在考虑开发推广益智类游戏

  网游管理:民族网游与国外存在差距,但发展前景乐观

  郝向宏介绍说,美、德、韩、日、法等都是游戏产业发展比较成熟的国家,表现在:第一,国家颁布了较为明确的分级制度,并制定了相关的法律;第二,政府有专门的部门扶持并管理网络游戏产业的发展。比如韩国颁布了《文化产业促进法》,并即将颁布《电子竞技促进法》,国家文化观光部下面还专门成立了游戏局。在美国,商家如果胡乱卖游戏软件给儿童则要吃官司;第三,人们对待网络游戏社会心态比较成熟和宽容。贺淑曼认为,国外这些成熟的管理方法和经验值得学习和借鉴。

  8月23日,网易等国内七大网游运营公司同新闻出版总署达成一致意见,在游戏软件中全部安装网游防沉迷系统。而从明年起,所有进口游戏也要安装这一系统。郝向宏认为,这是一大进步。除了在技术上限制青少年沉迷网络,还可帮助他们树立正确的网络游戏观。实际上,国外游戏在本国内都装有类似系统,只是进入我国由于制度不健全而卸载了。但有人担心随之会出现破解软件,对此疑问,郝向宏不以为然,“这将督促我们不断改进系统,有利于整个游戏行业进步。”

  和国外较为成熟的网络游戏产业相比,我国还存在很大差距:自主开发的引擎比较少,对外输出游戏的渠道还不太畅通,游戏开发人才还比较紧缺等。但我国游戏产业实施“引进来,走出去”的战略以来,也取得一定成绩,以郑和下西洋为主题的“航海世纪”就在韩国和马来西亚受到极大欢迎。“这表明,民族游戏只要制作精良、题材新颖,还是很有国际竞争力的。”郝向宏说,网络游戏产业的健康发展需要社会各界的共同努力,逐步规范行业管理机制,通过引导青少年建立玩游戏的正确观念,强化社会监督及在游戏中加入硬性的技术措施等办法,可将游戏成瘾的青少年数量减少到最低,将游戏的负面影响降至最小。

  《人民日报》 (2005年09月05日 第五版)  

 



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