时间倒退十年,那时的游戏世界只有一个名字——任天堂!就在这时,一直觊觎家庭娱乐业的电器巨头SONY走出了一步“险棋”——一夜之间,一款名为“PlayStation”的光盘游戏机被摆在日本各大电器店最显著的位置!也是从这一天开始,人类游戏史上的又一个黄金时代——PS时代正式拉开了帷幕……
对于上周举行的“PlayStation Meeting 2004”来说,有一个非同寻常的主题——那便是庆祝索尼公司的第一代主机PlayStation(以下简称PS)上市十周年。这款当初仅预计100万台销售量的32位游戏主机,迄今为止在全球的出货数已突破了1亿台(内含PS One的销售数字)!对应的游戏软件则共计发售了7300套以上,累计出货总套数突破了9.49亿!
其实,PS的成功也应归咎于任天堂的自大,如果不是当初它放弃了与索尼合作开发“PS-X”光盘游戏系统,后者也不会不惜一切地将这个梦幻构想变成了令人目眩的现实。
三年销量1000万
1994年12月3日,索尼开始创造属于自己的游戏历史——10万台PS在发售的首日就被抢购一空!在随后不到半年的时间里,销售量便突破了100万。1995年秋,索尼又开始向美欧等地展开了游戏机与游戏软件合作生产的新业务。1997年8月,由于游戏软件巨头史克威尔的划时代巨作——《最终幻想7》的鼎力相助,PS的销量飙升到了1000万台!
一款单一型号的家用电器在这样短的时间里达到了这样高的销售量,这对索尼本身来说也是一个奇迹。于是,PS成为了索尼继Walkman、Diskman、MD以及“特丽珑”之后在全球范围内最响亮的一块金字招牌。
软件大战挤垮对手
虽然当时的业界出现了三大主机——PS、SFC(任天堂)、SS(世嘉)并立的战国局面,但由于索尼的经营模式的开放性、开发平台的简易性,获得了第三方游戏制造商的极力拥戴,导致了PS新作如潮般涌入市场,生生将对手挤出了局,以绝对的优势争得了这场商战的胜利。
在玩家的记忆中,《最终幻想》、《寂静岭》、《生化危机》、《合金装备》这样的游戏经典基本上都是在PS上诞生的,有许多至今还为人所津津乐道。虽然在以后的数年中,索尼的SCE为了消除众多劣质软件投入了相当大的一部分开支,但总的来说,索尼通过PS盈利的数目依然是无法想象的。
在PS的发展史上,PS one的出现也绝对值得大书一笔。这款性能没有缩水MINI型的游戏主机,不仅体积缩小为原来的三分之一,而且还可配备专门的液晶显示器,以达到真正的移动娱乐。
PS3年底再掀高潮
十年,对于深谙数字娱乐套路的索尼来说,早已成就了一个相当完备和高效的研究体系。而经历了PS以及PS2的磨炼,SCE十分自信地将“宝”押在了即将诞生的游戏主机——PS3(暂名)上。
也是在上周,SCE宣布将于今年年底正式发表PS3,并于明年5月的美国E3大展以及9月的东京电玩展上“全面出击”。
虽然关于次世代主机的角逐,眼下还处在群雄并起、虚虚实实的造势阶段:任天堂已宣布将与SCE同时在E3上展出自己的后续机种,而最先吵着要在XBOX2上大做文章的微软也并非按兵不动。不管未来究竟谁会最终胜出,面对微软、任天堂的强力挑战,索尼新一轮的“PS大战略”已吹响了全面出击的号角。
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